Dapatkah Perkembangan Kognitif dan Kesenangan Diperoleh Secara Bersamaan?

Jasmin Morel
Jasmin Morel
18 Mei 2022

Sebagai orang tua, kita sangat memperhatikan perkembangan kognitif anak-anak kita, memberi mereka peralatan yang cukup untuk mengatasi kehidupan dunia yang semakin rumit di sekitar mereka, dan agar bisa mandiri, bertanggungjawab dan bisa memberikan kontribusi kepada masyarakat, atau jika hal itu terlalu berlebihan, sedikitnya bisa bahagia dan meminimalkan perbuatan yang merusak.
Salah satu cara istimewa untuk mencapai semua tujuan di atas dan mendapatkan waktu-berkumpul yang berkualitas bersama anak-anak adalah dengan berrmain game komputer yang dirancang untuk usia mereka. Game-game yang dimainkan sebaiknya tidak mencontohkan tindakan perusakan seperti menyetir mobil secara ugal-ugalan di jalanan kota yang damai sambil menghunus pedang sepanjang 4-kaki, mencabik-cabik saksi mata yang tidak berdosa, dan menenggak Vodka atau minuman keras lainnya.
Game-game komputer untuk anak-anak sangat beragam dan cocok dengan semua selera dan genre. Game-game yang umum biasanya mencakup beragam versi game menggambar, beragam puzzle, game-game yang berbasis keterampilan dan kecepatan berpikir dan lain-lain.
Game-game komputer untuk anak-anak seperti Magic Whiteboard, MinuteMatch, Jigsaw Eagle dan yang lainnya merupakan sarana yang sangat bagus untuk menghabiskan waktu belajar bersama anak-anak Anda sambil meraih tujuan-tujuan penting, seperti memperkaya kemampuan kognitif mereka, kecakapan berpikir abstrak, kecakapan menggunakan logika, berpikir terstruktur, dan lain-lain. Game-game komputer juga merupakan alat yang istimewa agar anak dapat mengekspresikan dirinya, agar Anda bisa mempelajari sedikit tentang pikiran-pikiran tersembunyi mereka atau hal-hal yang belum mereka tunjukkan pada kita, dan untuk meningkatkan pemahaman mereka pada komputer serta kecakapan yang pada era teknologi sekarang ini tidak diragukan lagi merupakan alat yang sangat penting.
Namun demikian, selain banyak manfaatnya, kita mesti waspada dengan konten yang tidak patut pada beberapa adware dan bentuk-bentuk lain dari malware, serta lamanya waktu mereka berada di depan komputer sehingga tidak mengabaikan tugas pekerjaan-rumah mereka, kegiatan-kegiatan inti di rumah, atau bermain di luar bersama teman-teman mereka yang menjadi kebiasaan umum di negara-negara tertentu.